大娃娃圖片 – – sd娃娃的圖片

sd娃娃的圖片(大娃娃圖片)
哈嘍姐妹們,又是有羊陪伴的一天(元氣滿滿臉~)!

羊前兩天在網上衝浪,看見一組在泰國很火的“芭比女孩”的照片,之所以火,就是小寶寶長的實在太像SD娃娃了,以至於很多網友質疑是假人,當然也有網友說看著恐怖。(SD娃娃其實是BJD娃娃中的一個品牌,但是因為大眾對SD娃娃有更具象的理解和記憶,所以下文統一用SD娃娃來指代,方便理解~)

總之不管看起來像啥,在濾鏡的加持下,高高翹翹的鼻子,又大又黑的瞳仁,粉嫩的櫻桃小嘴,還有吹彈可破的牛奶肌,確實很像我們小時候玩的洋娃娃。

這張簡直是娃娃本娃了。(左邊是小女孩,右邊是SD娃娃)

如果說上面的照片是後期過的,不真實?那就大錯特錯了,來看小baby真實的樣子,不靠濾鏡,依然是大眼睛、翹鼻子、小嘴巴,和上面照片的差別不大吧?

說她是小天使也不過分。(這樣的小芭比,得是顏值多高的父母才能生出來啊!)

來來來,再看看小芭比的家族,左邊是媽媽,確實也是大眼睛、高鼻樑、小嘴巴(可是看著咋··· 怪怪的?整形痕跡有點明顯哇,鼻子很奇怪啊)右邊的哥哥們,好像更遺傳媽媽的基因。

最後再來看一組小芭比的照片,把這樣的照片發出來,不是來騙我們生女兒的麼?!

好,看完小芭比的照片,現在迴歸理智,大家憑心而論,小芭比真的很像是漫畫裡走出來的吼。

那既然說到二次元、漫畫、SD娃娃,我們就來聊聊啥是二次元,為啥一看到某個少女(少男)就能直接判斷出是二次元屬性?

首先了解一個知識點:SD娃娃和二次元並不是兩種屬性,而是隸屬於二次元,只是早期的SD娃娃是以二次元臉為基礎製作成的,所以統稱為二次元,他們在五官和造型上有很多相似點。

而“二次元”這個詞,最早起源於日本動漫,這是因為早期的日本動畫、遊戲都是以二維影象構成的,畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,或者也可以理解成“二維的、平面的”。

與之相對的是“三次元”,即“我們所生活的這個次元”,也就是現實世界。
二次元這個詞多被用在是ACGN亞文化圈(夢想主義者),也就是人們幻想出來的唯美世界,本質其實是三次元世界的人類心中憧憬的世界。

透過各種動漫或遊戲就能發現,二次元的人物大多是五顏六色的頭髮、可愛性感的奇裝異服、小巧玲瓏的翹鼻頭、通篇又大又圓的眼睛、標誌性的櫻桃小嘴、吹彈可破的牛奶肌、肉嘟嘟的包子臉,又細又白又長的腿,可愛值滿分。

但是當這些特點,放到三次元世界,我們就能一眼分辨出來,恩,這就是二次元。
而今天開頭說的小芭比,正是因為大而圓的眼睛、小翹鼻、櫻桃小嘴、牛奶肌、符合二次元的特徵,所以才被大家說像SD娃娃。

吶,說到這,大家有麼有思考一個問題,就是除了外在的髮色、服裝加持,最最重要的還得從本質(硬體五官)上有相似之處,不然這樣只能是“鬼~啊!!!”

而在硬體五官中,羊總結出兩個最重要的因素:一是肉嘟嘟的嬰兒肥;二是又大又圓又黑的瞳仁。(小翹鼻、小嘴巴、牛奶肌這三種因素相對比較普遍,今天就不展開說了哈)

一、關於嬰兒肥

首先說嬰兒肥,還記得之前羊說過不,小寶寶們在嬰幼兒時期基本都有嬰兒肥,但隨著年齡,它就慢慢消失了。
這是因為,在嬰幼兒時期,寶寶們會經歷長期的吸奶(吃母乳)過程,而在吞嚥的一瞬間,會自然地用舌頭吸吮下排牙齒,同時伴隨嘴巴和臉頰肌肉收緊,所以臉總是肥肥的,確切的說,這應該是一種“肌肉肥”。

那嬰兒肥為什麼會慢慢消失呢?主要還是吞嚥方式改變了。

上面說嬰兒時期的吞嚥會牽扯到面頰肌肉,可慢慢的,隨著斷奶,加入需要咀嚼的輔食,他們的吞嚥方式會漸漸向成人過度,變成:將舌頭貼在上顎,微微觸碰上排門牙的地方,臉部肌肉完全是放鬆的狀態,這個過程並不會涉及到臉部肌肉,久而久之,肌肉也就放鬆下來了,嬰兒肥也隨之消失了。

可是為什麼很多成年人還有嬰兒肥?
因為在嬰兒時期,還沒有學會咀嚼動作的情況下,被強加了需要咀嚼的食物,這時候,我們還依然用喝奶的方式吞嚥,就醬一直延續到成年,而錯過了學習嬰兒過渡到成人的吞嚥方式,吞嚥時臉總是處於緊張狀態。
可想而知,肌肉也會被鍛鍊的比較大,體現在臉上就是嬰兒肥,其實這不是真的嬰兒肥,而是皮脂下面的肌肉過大支撐起來的而已。

所以,關於嬰兒肥的問題,擔心的同學可以回家問問麻麻,你是多大斷奶的,斷奶越早,成年後有嬰兒肥的可能性越大;反之就越小。

當然,吞嚥方式並不隻影響嬰兒肥,還嚴重影響了牙齒、下頜角發育。
看個例子,左邊是姐姐右邊弟弟。

姐姐的牙齒因為過早攝入咀嚼性輔食,沒有經歷嬰幼兒向成年人過度的吞嚥方式,導致牙齒參差不齊,下牙弓變形,臉型也成了垂直生長,下頜角幾乎零發育。

弟弟彷彿被偏愛了,他的牙齒很齊,下頜角到下巴的線條也很好看自然。

如果不說他們是姐弟,應該很少人能猜到吧。相比來說,在他們身上,基因的成分遠小於“後天的自我加工”。

所以,並不是說不能給嬰兒加輔食,而是在六個月左右,可以加稀泥狀、不需要咀嚼的輔食,防止他們過早學會成人的咀嚼動作,改變吞嚥方式。
那怎麼解決這個問題?
首先可以有意在吞嚥食物時把舌頭緊貼在上顎,開始你可能覺得不舒服,但時間久了,臉部和嘴部肌肉就會因為缺少運動慢慢地變薄,這時就會發現嘴唇和臉部肌肉不再緊繃了,臉也會比之前有視覺上的縮小。

那再回到二次元問題上,動漫裡的少女們都擁有可愛的嬰兒肥,同時五官臉型也很完美,這,只能說是三次元人類對二次元的美好幻想了。

二、關於瞳仁變化

大家看到的嬰兒們,眼睛基本都是同款的又黑又大又圓,在面部佔著很大比重。

可是隨著年齡增長,這個比重會慢慢降低,降低,再降低。主要因素就是眼裂長開了。

眼裂的生長變化,主要由兩個因素決定的,一是縱向的眶骨變大、眉骨變高;二是橫向的,鼻骨發育導致的內眥變化、眶骨整體變大。

嬰幼兒時期,大部分寶寶的眼裂都還處於初始化狀態,沒有完全長開,加上鞏膜(眼白)特別清澈,瞳仁看起來又黑又大,所以看起來也比較幼齒、二次元。

但是長大也是一個長開的過程,五官也會被拉開,眼睛是其中之一。

看下面這張嬰兒頭骨圖,有沒有種莫名的幼齒感?就是第一眼看到這張圖,就知道是嬰兒。他們的額頭偏寬,五官多集中在下半張臉,眼眶骨、眉骨和鼻骨還沒發育,鼻部軟組織部分的鏤空(梨狀孔)也比較小。

再來張對比,有沒有發現成人的五官均勻分佈在面部,眉骨變高突出,眼眶骨變大,鼻樑骨也高起來了。這就是縱向原因。

繼續說橫向因素,內眥皮被拉開。嬰幼兒的內眥皮是這樣的,平視時幾乎看不到內眼角,所以眼睛的裂度也小,襯的瞳仁也大。

可是年齡增長了,眼睛的裂度也變大了,鼻骨也長起來了,內眥皮也就被拉開了。

所以說,瞳仁大小從出生開始就是恆定不變的,真正變化的是骨骼和五官,顯得瞳仁佔眼睛的面積變小了而已。

再回到今天二次元的話題上,有沒有發現,關於面部二次元的元素、都統一偏向幼齒感,也就是把各種嬰幼兒的特徵,放在了動漫人物身上,讓它們既有成人窈窕纖細的身材,又有嬰兒般可愛好看的特徵,簡直是人類對人類的完美嚮往。

版權宣告:
作者:Julie Selby
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來源:SH100K – 生活百科
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